/* Оверлей брендовых механик: тикер фонда и раздача.
 *
 * Стили самодостаточны и с префиксом .x100g-, потому что оверлей живёт поверх
 * шести игр с несовместимой вёрсткой: у матрёшки свой ресет, у молота
 * инлайновый CSS прямо в index.html, у скретча — канвас CreateJS. Ни на одну
 * из них опираться нельзя, как нельзя и протечь в них.
 */

.x100g-root {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 2147483000; /* ниже сплэша, выше всего игрового */
  pointer-events: none;
  font-family: system-ui, -apple-system, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
  /* Слева направо всегда. Текст оверлея английский и не локализуется, а игра
     на урду ставит документу dir="rtl" — и английская строка переставлялась
     задом наперёд: «FUN shared between everyone who claims 500». Пока текста
     на арабице тут нет, направление наследовать неоткуда и незачем. */
  direction: ltr;
}

/* ── Тикер фонда ─────────────────────────────────────────────────────────── */

.x100g-pot {
  position: absolute;
  /* Правый край колонки — но НИЖЕ верхнего блока игры.
     Строка чипов баланса и профиля кажется свободной только по краям: между
     ними стоит логотип игры, широкий и центрированный, и тикер ложился прямо
     на него. Свободная полоса у каждой игры своя — она и задаётся в
     --x100g-pot-top. */
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + var(--x100g-pot-top, 128px));
  right: calc(50% - min(var(--hud-col, 100vw), 100vw) / 2 + 16px + env(safe-area-inset-right, 0px));
  /* Нажимается: под ним объяснение, что это за фонд и как он срывается. */
  pointer-events: auto;
  cursor: pointer;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 7px;
  padding: 5px 13px 5px 9px;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(28, 20, 4, 0.92), rgba(18, 13, 3, 0.92));
  border: 1px solid rgba(255, 196, 66, 0.42);
  box-shadow: 0 4px 18px rgba(0, 0, 0, 0.45), inset 0 1px 0 rgba(255, 220, 140, 0.18);
  color: #ffd479;
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.01em;
  white-space: nowrap;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.35s ease, transform 0.35s ease;
}
.x100g-pot.x100g-on { opacity: 1; }

.x100g-pot__ico {
  width: 17px;
  height: 17px;
  flex: none;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #fff3c4, #f5b531 58%, #b57812);
  box-shadow: 0 0 9px rgba(245, 181, 49, 0.55);
}

.x100g-pot__label {
  color: rgba(255, 212, 121, 0.62);
  font-size: 9.5px;
  font-weight: 800;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.09em;
}

.x100g-pot__value { font-variant-numeric: tabular-nums; }

/* Короткий импульс на приросте: движение суммы должно ловиться боковым
   зрением, иначе тикер сливается с интерфейсом и его перестают замечать. */
.x100g-pot.x100g-bump { animation: x100g-bump 0.42s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); }
@keyframes x100g-bump {
  50% { transform: scale(1.075); }
}
.x100g-pot:active { transform: scale(0.96); }

/* ── Раздача ─────────────────────────────────────────────────────────────── */

.x100g-rain {
  position: absolute;
  left: 50%;
  /* Над нижним блоком управления игры: у джубба поле ставки начинается выше,
     и панель раздачи накрывала его целиком — заявиться можно, а сменить ставку
     уже нет. Высота задаётся игрой. */
  bottom: calc(env(safe-area-inset-bottom, 0px) + var(--x100g-rain-bottom, 92px));
  transform: translateX(-50%) translateY(14px);
  width: min(92vw, 360px);
  box-sizing: border-box;
  padding: 13px 15px;
  border-radius: 17px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(20, 32, 58, 0.97), rgba(12, 20, 38, 0.97));
  border: 1px solid rgba(120, 190, 255, 0.34);
  box-shadow: 0 12px 34px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  color: #eaf3ff;
  /* Нажатия ловит только видимая панель.
     Прозрачность сама по себе элемент не убирает: невидимая панель раздачи
     360×120 висела над полем ставки постоянно и глотала каждое нажатие —
     ставку нельзя было ни изменить, ни выбрать быстрым чипом, а кнопка
     подтверждения работала лишь потому, что стоит ниже её края. */
  pointer-events: none;
  visibility: hidden;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease, visibility 0.3s;
}
.x100g-rain.x100g-on {
  pointer-events: auto;
  visibility: visible;
  opacity: 1;
  transform: translateX(-50%) translateY(0);
}

.x100g-rain__title {
  font-size: 14px;
  font-weight: 800;
  margin-bottom: 3px;
}

.x100g-rain__sub {
  font-size: 11.5px;
  color: rgba(214, 232, 255, 0.7);
  margin-bottom: 11px;
}

.x100g-rain__btn {
  width: 100%;
  padding: 11px 14px;
  border: none;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(180deg, #6fb4ff, #2f7fe0);
  color: #04182f;
  font-family: inherit;
  font-size: 14px;
  font-weight: 800;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.12s ease, filter 0.2s ease;
}
.x100g-rain__btn:active { transform: scale(0.975); }
.x100g-rain__btn[disabled] { filter: grayscale(0.6) brightness(0.8); cursor: default; }

.x100g-rain__bar {
  height: 3px;
  margin-top: 9px;
  border-radius: 2px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.13);
  overflow: hidden;
}
.x100g-rain__fill {
  height: 100%;
  width: 100%;
  background: linear-gradient(90deg, #6fb4ff, #9ad0ff);
  transform-origin: left center;
}

/* ── Всплывающее сообщение ───────────────────────────────────────────────── */

.x100g-toast {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 176px);
  transform: translateX(-50%) translateY(-8px);
  max-width: 88vw;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 9px 15px;
  border-radius: 13px;
  background: rgba(10, 14, 24, 0.94);
  border: 1px solid rgba(255, 212, 121, 0.4);
  color: #ffd479;
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;
}
.x100g-toast.x100g-on { opacity: 1; transform: translateX(-50%) translateY(0); }

/* ── Момент выигрыша ─────────────────────────────────────────────────────── */

/* Захват экрана целиком. Тот, кто сорвал фонд, обязан это ПОЧУВСТВОВАТЬ, а не
   вычитать из строчки в углу: игра под ним гаснет, остаётся только сумма. */
.x100g-win {
  position: fixed;
  inset: 0;
  /* Выше всего, что рисует игра: у обрыва языковой диалог стоит на z-index 200,
     и торжество оказывалось ПОД ним — тусклым пятном за чужой панелью. Момент
     выигрыша обязан быть верхним слоем страницы, иначе он не момент. */
  z-index: 2147483001;
  display: grid;
  place-items: center;
  pointer-events: auto;
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: opacity 0.5s ease, visibility 0.5s;
  /* Тёмная линза, а не сплошная заливка: игра остаётся угадываемой, и выигрыш
     читается как случившийся ПОВЕРХ неё, а не вместо неё. */
  background:
    radial-gradient(circle at 50% 46%, rgba(70, 45, 0, 0.5), rgba(4, 4, 8, 0.93) 62%),
    rgba(3, 3, 6, 0.86);
  backdrop-filter: blur(3px) saturate(1.15);
  -webkit-backdrop-filter: blur(3px) saturate(1.15);
  /* Слой лучей ниже нарочно больше экрана, а полноэкранный корень режет всё,
     что торчит наружу, — обрезка только здесь, одним местом. */
  overflow: hidden;
}
.x100g-win.x100g-on { opacity: 1; visibility: visible; }

/* Лучи из точки удара. Медленное вращение — свет, а не мигалка.
   Жалоба со стенда: «на джек поте обрезает анимацию, странновато выглядит,
   когда её крутит» — на некоторых экранах вращающийся квадрат лучей не
   доставал до края и была видна его собственная прямоугольная граница.
   200vmax этого не гарантировали: `vmax` — это max(vw, vh) уже В САМОЙ
   спецификации, и на движках, где с этим блоком юнитов исторически нелады
   (старые встроенные WebView), квадрат мог посчитаться от одной лишь ширины и
   не дотянуться до верха и низа на высоком портретном экране — ровно то, что
   описано. `max(100vw, 100vh)` — тот же расчёт, что и у `vmax`, но собранный
   из пары юнитов, у которых такого разнобоя в поддержке нет; тройной запас
   поверх него страхует и обычный «квадрат по диагонали не достаёт до угла» на
   экранах, близких к квадратным. */
.x100g-win__rays {
  position: absolute;
  top: 46%;
  left: 50%;
  width: calc(max(100vw, 100vh) * 3);
  height: calc(max(100vw, 100vh) * 3);
  transform: translate(-50%, -50%);
  background: repeating-conic-gradient(
    from 0deg at 50% 50%,
    rgba(255, 199, 84, 0.14) 0deg 5deg,
    transparent 5deg 16deg
  );
  mask-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #000 4%, transparent 46%);
  -webkit-mask-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #000 4%, transparent 46%);
  opacity: 0;
  animation: x100g-rays 26s linear infinite;
}
.x100g-win.x100g-on .x100g-win__rays { opacity: 1; transition: opacity 1.1s ease 0.15s; }
@keyframes x100g-rays { to { transform: translate(-50%, -50%) rotate(360deg); } }

/* Ударная волна: один расходящийся круг в момент появления. */
.x100g-win__ring {
  position: absolute;
  top: 46%;
  left: 50%;
  width: 34vmin;
  height: 34vmin;
  margin: -17vmin 0 0 -17vmin;
  border-radius: 50%;
  border: 2px solid rgba(255, 214, 130, 0.85);
  opacity: 0;
}
.x100g-win.x100g-on .x100g-win__ring { animation: x100g-ring 1.15s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) 0.05s; }
@keyframes x100g-ring {
  0% { transform: scale(0.25); opacity: 0.95; border-width: 4px; }
  100% { transform: scale(3.1); opacity: 0; border-width: 1px; }
}

.x100g-win__inner {
  position: relative;
  text-align: center;
  padding: 0 22px;
  transform: translateY(14px) scale(0.94);
  opacity: 0;
  transition: transform 0.62s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) 0.08s, opacity 0.5s ease 0.08s;
}
.x100g-win.x100g-on .x100g-win__inner { transform: none; opacity: 1; }

.x100g-win__kicker {
  font-size: clamp(10px, 2.6vmin, 13px);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.42em;
  text-indent: 0.42em; /* компенсация трекинга, иначе строка уезжает влево */
  text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 214, 130, 0.72);
  margin-bottom: clamp(6px, 1.6vmin, 12px);
}

/* Сумма. Bricolage Grotesque уже грузится каждой игрой под кабинет — здесь тот
   же голос, только в парадном размере. */
.x100g-win__amount {
  /* Базовая линия, а не середина: «FUN» обязан стоять на той же строке, что и
     цифры, иначе при длинной сумме он уезжает вниз. */
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: center;
  font-family: 'Bricolage Grotesque', 'Unbounded', system-ui, sans-serif;
  font-weight: 800;
  font-size: clamp(46px, 15vmin, 132px);
  line-height: 0.94;
  letter-spacing: -0.022em;
  font-variant-numeric: tabular-nums; /* иначе цифры пляшут на каждом шаге отсчёта */
  filter: drop-shadow(0 5px 24px rgba(255, 168, 32, 0.42));
}

/* Золото — на самих словах, а не на строке, которая их держит.
   Раньше градиент с background-clip: text лежал на .x100g-win__amount, и
   Chromium дотягивал этот клип до потомков. WebKit — нет: .x100g-win__value
   позиционирован (ему нужен свой слой под блик), а позиционированный потомок
   из клипа родителя выпадает и остаётся с color: transparent без заливки. На
   айфоне сумма выигрыша просто исчезала: рядом горело «FUN», а вместо цифр
   проступал огрызок блика — на снимках это читалось как «0 FUN». Момент срыва
   фонда — единственный экран, где сумма и есть всё содержание, поэтому клип
   теперь у каждого слова свой и ни от кого не зависит. */
.x100g-win__value,
.x100g-win__unit {
  background: linear-gradient(177deg, #fff6d8 4%, #ffd061 33%, #e0972a 62%, #ffe9a8 86%);
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
}

.x100g-win__value { position: relative; }

/* Блик, проходящий по металлу один раз. Дешевле любого 3D и убедительнее. */
.x100g-win__value::after {
  content: attr(data-value);
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: linear-gradient(105deg, transparent 38%, rgba(255, 255, 255, 0.92) 50%, transparent 62%);
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
  background-size: 280% 100%;
  background-position: 180% 0;
}
.x100g-win.x100g-on .x100g-win__value::after { animation: x100g-sheen 1.5s ease-out 0.6s; }
@keyframes x100g-sheen { to { background-position: -80% 0; } }

.x100g-win__unit {
  font-size: 0.36em;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.02em;
  margin-left: 0.12em;
}

.x100g-win__note {
  margin-top: clamp(9px, 2.2vmin, 16px);
  font-size: clamp(11px, 2.8vmin, 14px);
  font-weight: 600;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.66);
}

.x100g-win__hint {
  margin-top: clamp(14px, 3.4vmin, 26px);
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.16em;
  text-transform: uppercase;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.32);
}

/* Холодная палитра для раздачи: дождь — не джекпот, и путать их нельзя. */
.x100g-win--rain {
  background:
    radial-gradient(circle at 50% 46%, rgba(0, 52, 92, 0.52), rgba(3, 5, 12, 0.93) 62%),
    rgba(3, 4, 9, 0.86);
}
.x100g-win--rain .x100g-win__rays {
  background: repeating-conic-gradient(from 0deg at 50% 50%,
    rgba(120, 200, 255, 0.13) 0deg 5deg, transparent 5deg 16deg);
}
.x100g-win--rain .x100g-win__ring { border-color: rgba(150, 214, 255, 0.85); }
.x100g-win--rain .x100g-win__kicker { color: rgba(160, 214, 255, 0.75); }
.x100g-win--rain .x100g-win__amount {
  background: linear-gradient(177deg, #eaf7ff 4%, #8fd0ff 33%, #3a92e0 62%, #cbe9ff 86%);
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  filter: drop-shadow(0 5px 24px rgba(60, 160, 255, 0.4));
}

/* Ливень монет. Чистый CSS: тридцать элементов дешевле любой физики, а на
   полторы секунды разницы не видно. */
.x100g-coin {
  position: absolute;
  top: -8vmin;
  width: 2.4vmin;
  height: 2.4vmin;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #fff4cd, #f7bf3f 55%, #a96f12);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(255, 190, 60, 0.5);
  opacity: 0;
}
.x100g-win.x100g-on .x100g-coin { animation: x100g-fall linear forwards; }
.x100g-win--rain .x100g-coin {
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #eaf7ff, #7cc4f5 55%, #2a6ea8);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(90, 180, 255, 0.5);
  border-radius: 44% 44% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%; /* капля, а не монета */
}
@keyframes x100g-fall {
  0% { transform: translateY(0) rotate(0deg) scale(var(--s, 1)); opacity: 0; }
  8% { opacity: 1; }
  100% { transform: translateY(118vh) rotate(var(--r, 540deg)) scale(var(--s, 1)); opacity: 0; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .x100g-pot, .x100g-rain, .x100g-toast, .x100g-win, .x100g-win__inner { transition: none; }
  .x100g-pot.x100g-bump,
  .x100g-win__rays,
  .x100g-win__ring,
  .x100g-coin,
  .x100g-win__value::after { animation: none; }
  .x100g-coin { display: none; }
  .x100g-win__rays { opacity: 0.5; }
}

/* ── Падающие деньги ─────────────────────────────────────────────────────── */

/* Слой на весь экран. Раздача — событие про деньги, и выглядеть должна как
   деньги: пока окно открыто, сверху сыплется мелочь, в момент дележа —
   ливень. Тихая строчка «Rain paid» об этом не сообщала вовсе. */
.x100g-drops {
  position: absolute;
  inset: 0;
  overflow: hidden;
  pointer-events: none;
}

.x100g-drop {
  position: absolute;
  top: -6vmin;
  width: 2.1vmin;
  height: 2.1vmin;
  min-width: 11px;
  min-height: 11px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #fff4cd, #f7bf3f 55%, #a96f12);
  box-shadow: 0 0 7px rgba(255, 190, 60, 0.45);
  opacity: 0;
  animation: x100g-drop linear forwards;
}

@keyframes x100g-drop {
  0% { transform: translateY(0) rotate(0deg) scale(var(--s, 1)); opacity: 0; }
  7% { opacity: 1; }
  85% { opacity: 1; }
  100% { transform: translateY(112vh) rotate(var(--r, 540deg)) scale(var(--s, 1)); opacity: 0; }
}

/* ── Карточка события ────────────────────────────────────────────────────── */

.x100g-toast__coin {
  width: 22px;
  height: 22px;
  flex: none;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #fff4cd, #f7bf3f 55%, #a96f12);
  box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 190, 60, 0.5);
}

.x100g-toast__body { min-width: 0; }

.x100g-toast__main {
  font-size: 14.5px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.01em;
  color: #ffe6a8;
}

.x100g-toast__sub {
  margin-top: 1px;
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.58);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .x100g-drop { display: none; }
}

/* ── Что такое фонд ──────────────────────────────────────────────────────── */

/* Тикер показывает сумму, но не объясняет, откуда она и как достаётся. Пилюля
   в углу для объяснения места не имеет, поэтому оно живёт под нажатием. */
.x100g-info {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 2147483002; /* выше торжества: его можно открыть и поверх выигрыша */
  /* Текст оверлея английский и не локализуется под RTL (см. .x100g-root),
     а это окно, в отличие от .x100g-root, стоит не внутри него, а прямо в
     document.body — своей странице на урду документ ставит dir="rtl", и без
     этой строки строки хаба переставлялись бы задом наперёд. */
  direction: ltr;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 18px;
  background: rgba(4, 6, 12, 0.72);
  backdrop-filter: blur(4px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(4px);
  pointer-events: auto;
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: opacity 0.24s ease, visibility 0.24s;
}
.x100g-info.x100g-on { opacity: 1; visibility: visible; }

.x100g-info__box {
  width: min(92vw, 380px);
  max-height: 82vh;
  overflow-y: auto;
  box-sizing: border-box;
  padding: 20px 20px 16px;
  border-radius: 18px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(26, 20, 8, 0.98), rgba(14, 12, 8, 0.98));
  border: 1px solid rgba(255, 196, 66, 0.34);
  box-shadow: 0 18px 50px rgba(0, 0, 0, 0.6);
  color: #ece2cd;
  transform: translateY(10px) scale(0.97);
  transition: transform 0.28s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}
.x100g-info.x100g-on .x100g-info__box { transform: none; }

.x100g-info__title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 9px;
  font-size: 16px;
  font-weight: 800;
  color: #ffd479;
}

.x100g-info__amount {
  margin: 12px 0 2px;
  font-size: 30px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: -0.02em;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  background: linear-gradient(177deg, #fff6d8 4%, #ffd061 40%, #e0972a 100%);
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
}

.x100g-info__amount-note {
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.5);
}

.x100g-info__list {
  margin: 14px 0 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  display: grid;
  gap: 9px;
}

.x100g-info__list li {
  position: relative;
  padding-left: 16px;
  font-size: 12.5px;
  line-height: 1.45;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.82);
}
.x100g-info__list li::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 7px;
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 34% 30%, #fff4cd, #f7bf3f 55%, #a96f12);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .x100g-info, .x100g-info__box { transition: none; }
}

/* ── Хаб бонусов ──────────────────────────────────────────────────────────── */

/* Пять окон механик (фонд, миссии, турнир, фрибеты, лидерборд) свели в один
   попап одной бонусной иконкой — просьба со стенда была буквальной: «через
   одну бонусную иконку, а не объёмно». Подложка и карточка — те же
   `.x100g-info`/`.x100g-info__box`, что были у окна фонда; здесь только шапка,
   ряд вкладок и область вкладок поверх них. */
.x100g-hub__box {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

.x100g-hub__head {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
}

/* Крестик закрытия — вместо прежней кнопки «Понятно» на всю ширину: хаб
   листается вкладками, и «Понятно» на пять разных экранов не подписать одним
   словом. */
.x100g-hub__x {
  flex: none;
  width: 30px;
  height: 30px;
  border: 0;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 212, 121, 0.1);
  color: #ffd479;
  font-size: 17px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
}
.x100g-hub__x:active { transform: scale(0.92); }

/* Главный выключатель — «Бонусные активности», ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛ. Просьба со
   стенда: «все включения и отключения в настройках игр можно сделать
   выключателем айфоновским, а не текстом вкл». Свитч рисован CSS, без
   стандартного чекбокса на виду — сам input лежит поверх дорожки прозрачным и
   ловит клик. */
.x100g-hub__switch {
  position: relative;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  margin-top: 14px;
  padding: 11px 13px;
  border-radius: 13px;
  background: rgba(255, 212, 121, 0.06);
  cursor: pointer;
}

.x100g-hub__switch-label {
  font-size: 12.5px;
  font-weight: 700;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.86);
}

.x100g-hub__switch-input {
  position: absolute;
  inset: 0;
  margin: 0;
  opacity: 0;
  cursor: pointer;
}

.x100g-hub__switch-track {
  flex: none;
  position: relative;
  width: 46px;
  height: 27px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.16);
  transition: background 0.2s ease;
}
.x100g-hub__switch-thumb {
  position: absolute;
  top: 2px;
  left: 2px;
  width: 23px;
  height: 23px;
  border-radius: 50%;
  background: #fff;
  box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  transition: transform 0.2s cubic-bezier(0.34, 1.2, 0.64, 1);
}
.x100g-hub__switch-input:checked ~ .x100g-hub__switch-track {
  background: linear-gradient(180deg, #7cf0b0, #2fb872);
}
.x100g-hub__switch-input:checked ~ .x100g-hub__switch-track .x100g-hub__switch-thumb {
  transform: translateX(19px);
}

/* Ряд вкладок: Джекпот / Миссии / Турнир / Фрибеты / Топ.
   Найдено на молоте (десктоп 1512×801): при прежних отступах и подписях
   («Бесплатные ставки», «Лидерборд») ряд не влезал даже в максимальную
   ширину попапа (380px, см. .x100g-info__box) — «Бесплатные ставки»
   обрезались, «Лидерборд» вовсе уезжал за край без видимой прокрутки.
   Подписи короче (frLabel/board в overlay.js) решают это с запасом; ниже —
   ещё и сеть подстраховок на случай совсем узкого экрана: flex-shrink вместо
   fixed-ширины, перенос в две строки, троеточие вместо обрезки текста
   вподлёт. */
.x100g-hub__tabs {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 3px;
  margin-top: 14px;
  padding: 3px;
  border-radius: 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.22);
}

.x100g-hub__tab {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  padding: 6px 5px;
  border: 0;
  border-radius: 9px;
  background: transparent;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.6);
  font-family: inherit;
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  cursor: pointer;
}
.x100g-hub__tab--on {
  background: linear-gradient(180deg, #ffd061, #e0972a);
  color: #2a1c02;
}

.x100g-hub__panels { margin-top: 16px; }

/* Кнопки-запуски и «Понятно» внутри вкладки больше не прибиты к низу окна —
   вкладок пять, а не одна, и общей высоты у них разной; хаб просто
   прокручивается целиком (.x100g-info__box уже умеет). */
.x100g-hub__panel { display: grid; }
/* Авторские правила всегда старше агентских, поэтому `display: grid` выше
   перебивает встроенное `[hidden] { display: none }` браузера — без этой
   строки скрытая атрибутом вкладка всё равно рисовалась бы поверх активной. */
.x100g-hub__panel[hidden] { display: none; }

/* ── Бонусная иконка ──────────────────────────────────────────────────────── */

/* Один вход на все пять механик — «мультяшная бонусная иконка», как просили
   для БОНКА и распространили на весь стенд: «чтоб когда всё включено
   отображало, но не объёмно, а через одну бонусную иконку 3дшную».
   Позиция — тем же приёмом, что и у чипов HUD-библиотеки (`--hud-col`, см.
   vendor/game-hud/DEMO-OVERRIDES.md, demo edit #9): под их рядом, у правого
   края колонки. Тот же приём даёт и высота выпадающего меню шестерёнки
   библиотеки (`.hud-fm-setmenu`, `top: calc(100% + 6px)` от ряда чипов) — то
   есть место под рядом уже занято чужим выпадением в каждой из шести игр без
   жалоб, и своей геометрии под кнопку заводить не пришлось. */
.x100g-hub-btn {
  position: absolute;
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 16px + 32px + 10px);
  right: calc(50% - min(var(--hud-col, 100vw), 100vw) / 2 + 16px + env(safe-area-inset-right, 0px));
  z-index: 14;
  width: 44px;
  height: 44px;
  padding: 0;
  border: 0;
  background: none;
  pointer-events: auto;
  cursor: pointer;
  filter: drop-shadow(0 3px 8px rgba(0, 0, 0, 0.4));
  animation: x100g-hub-sway 6s ease-in-out infinite;
}
.x100g-hub-btn svg { display: block; width: 100%; height: 100%; }
.x100g-hub-btn:active { animation-play-state: paused; transform: scale(0.92); }

@keyframes x100g-hub-sway {
  0%, 84%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  88% { transform: rotate(-8deg); }
  92% { transform: rotate(7deg); }
  96% { transform: rotate(-4deg); }
}

@media (min-width: 700px) {
  .x100g-hub-btn { top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 28px + 32px + 10px); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .x100g-hub-btn { animation: none; }
}

/* На узком экране колонка равна экрану, и подписи рядом с суммой уже не
   помещается: слева стоит чип баланса, справа — шестерня с аватаром. Остаются
   монета и сумма, а что это за фонд — объясняет модалка по нажатию. */
@media (max-width: 430px) {
  .x100g-pot { padding: 5px 11px 5px 8px; }
  .x100g-pot__label { display: none; }
}

/* Совсем узкие экраны (320 px — iPhone SE первого поколения): чипу баланса и
   тикеру вместе тесно даже без подписи, поэтому сумма набирается мельче. */
@media (max-width: 350px) {
  .x100g-pot { padding: 4px 9px 4px 6px; font-size: 11px; gap: 5px; }
  .x100g-pot__ico { width: 14px; height: 14px; }
}

/* Свободные полосы по играм — промерены на симуляторе iPhone SE (375×667),
   самом тесном из живых экранов.
   Мерить надо именно на нём. Верхние блоки игр прибиты к верху и на любом
   экране стоят там же, а нижние (панель ставки, ленты над ней) на высоком
   экране только опускаются — значит зазор, найденный на коротком, годится
   везде, а найденный на длинном на коротком схлопывается. Прежние значения
   были сняты с высокого экрана и на SE попадали ровно в содержимое: у
   баскетбола 272px ложились на ленту истории раунда, у матрёшки 198px — на
   саму матрёшку посреди сцены, у молота отступ по умолчанию резал полосу
   ударов.
   Низ — тем более: панель раздачи накрывала поле ставки, и сменить её было
   нельзя. Отступ снизу считается от верхнего края нижнего блока игры. */
.x100g-root[data-game="fatman"] { --x100g-pot-top: 200px; --x100g-rain-bottom: 268px; }
/* Баннер раздачи у баскетбола отмерян от нижнего блока игры (лента истории,
   поле ставки, кнопки), а не «повыше на всякий случай». Прежние 410px были
   сняты с высокого экрана: на SE баннер уезжал под самый верх и накрывал
   таймер до начала раунда — то самое число, ради которого на экран и смотрят,
   когда решают, успеют ли поставить. */
.x100g-root[data-game="basketball"] { --x100g-pot-top: 200px; --x100g-rain-bottom: 290px; }
.x100g-root[data-game="matreshka"] { --x100g-pot-top: 78px; --x100g-rain-bottom: 215px; }
.x100g-root[data-game="obryv"] { --x100g-rain-bottom: 215px; }
.x100g-root[data-game="molot"] { --x100g-pot-top: 90px; --x100g-rain-bottom: 210px; }

/* У баскетбола тикер уходит ПОД карточку раунда, как только видна подпись.
   Карточка «до начала раунда» (.round-box) занимает 188…257px и центрирована, а
   тикер прижат к правому краю колонки на safe-area + 200px. На телефоне они
   расходились по двум причинам сразу: сверху добавлялись точки выреза, а подпись
   у чипа ниже 430px скрыта — оставались монета и сумма, и узкий чип вставал
   справа от карточки. В браузере выреза нет, подпись есть, чип вдвое шире — и он
   лёг прямо на слово «РАУНДА». Поэтому сдвиг только там, где подпись видна:
   телефонная раскладка, которую уже принимали, остаётся нетронутой.
   272px — сразу под карточкой, над пустым кортом. */
@media (min-width: 431px) {
  .x100g-root[data-game="basketball"] { --x100g-pot-top: 272px; }
  /* У молота та же причина, но виновник другой: молоток занесён над кадром и
     занимает его верхние ~12% — долю от ВЫСОТЫ, тогда как тикер отмерен в
     пикселях. На телефоне их разводит вырез, на десктопе тикер ложился прямо на
     серую головку. Опускаем его под верхний ряд игры, который там же уходит
     вниз (см. медиазапрос в games/molot/index.html). */
  .x100g-root[data-game="molot"] { --x100g-pot-top: 262px; }
}

/* Скретч — единственный, у кого панель раздачи висит сверху, а не снизу.
   Отмерять её снизу тут нечего: канвас 768×1024 вписывается в окно целиком
   (main.js: scalePercent = min(W/768, H/1024)) и центрируется по вертикали, то
   есть его нижний край плавает вместе с высотой экрана. Свободной полосы внизу
   при этом нет вовсе: кнопки лежат на 65% (продолжить), 75% (играть) и 91%
   (купить / открыть) высоты канваса, а панель высотой ~110 точек не влезает ни
   под нижнюю, ни между ними — дефолтные 92px накрывали кнопку покупки, а
   поднятая над ней панель закрывала кнопку «играть» на заставке.
   Сверху же у канваса кнопок нет ни на одном экране: там подпись цены, шапка
   карты и логотип. 170px — ниже чипов HUD (16 + 32) и тикера фонда
   (--x100g-pot-top 128 + ~29). */
.x100g-root[data-game="scratch"] .x100g-rain {
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 170px);
  bottom: auto;
}

/* ── Бонусная иконка: правки по играм ────────────────────────────────────── */

/* Найдено на молоте, но по факту касается двух игр отдельно.

   Матрёшка: под верхним рядом чипов сразу стоит лестница коэффициентов
   (.m-stepper, games/matreshka/src/game/game.css) — на iPhone SE (высота
   <700px, компактный режим лесенки) её ряд стартует на +124px, а на широком
   окне (>=700px высоты, некомпактный режим) — на +70px; дефолтная позиция
   иконки (ряд чипов +42px, т.е. +58…+70px) обеих задевает — жалоба была
   именно про чип «×14.90». Переносим иконку в сам верхний ряд чипов, левее
   шестерёнки: там у матрёшки ровно 50px свободного места между границей
   логотипа (140px от края колонки, см. .m-logo в game.css — экранный отступ
   держит сама игра, не приблизительно) и шестерёнкой (90px от края, demo edit
   #9 в vendor/game-hud). 93px — середина этого зазора.

   Фатмен: под чипами до 200px стоят логотип, панель множителя и лента
   кэшаутов (та же причина, по которой --x100g-pot-top у фатмена ниже —
   200px). В верхний ряд иконку там не втиснуть тем же приёмом, что у
   матрёшки: логотип фатмена центрирован по всей ширине экрана, а не по
   колонке (.brand-row, games/fatman/src/styles/global.css), и на типичном
   мобильном зазор до шестерёнки уже её собственных 44px — вставать там
   вплотную незачем. Переиспользуем уже промеренную для фатмена высоту
   --x100g-pot-top (200px) — туда указывает и сам тикер фонда, случись ему
   когда-нибудь понадобиться. */
.x100g-root[data-game="matreshka"] .x100g-hub-btn {
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 16px);
  right: calc(50% - min(var(--hud-col, 100vw), 100vw) / 2 + 93px + env(safe-area-inset-right, 0px));
}
@media (min-width: 700px) {
  .x100g-root[data-game="matreshka"] .x100g-hub-btn {
    top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 28px);
  }
}

.x100g-root[data-game="fatman"] .x100g-hub-btn {
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 200px);
}

/* Обрыв: полоса истории заездов (.history, games/obryv/src/styles/ui.css)
   держит max-width колонки и на узком экране почти дотягивает до правого
   края — до десяти капсул по 31px + зазоры 5px ложатся вплотную к иконке.
   На широком экране колонка (--hud-col: 480px) заметно шире тех же десяти
   капсул, и справа остаётся свободная полоса — там иконка на прежнем месте
   ничего не задевает. Порог 700px — тот же, что у самой игры
   (`@media (min-width: 700px) and (min-height: 701px)` в ui.css).
   100px — ниже нижнего края полосы истории с запасом: капсулы высотой 22px
   стоят на `60px + --sa-top` (обычный режим) или 18px на `48px + --sa-top`
   (компактная высота, `@media (max-height: 700px)` в ui.css) — оба варианта
   заканчиваются раньше 100px. */
@media (max-width: 699px) {
  .x100g-root[data-game="obryv"] .x100g-hub-btn {
    top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 100px);
  }
}

/* Скретч: лента чужих выигрышей (#popupStack, js/app/styles/popup.css) на
   узком экране (`@media (max-width: 480px)` там же) теряет max-width и тянется
   почти во всю ширину — карточка ~40px высотой заходит под иконку в правом
   углу, «+1 F» пряталось под подарком. На widescreen лента держит
   max-width:340px и центрируется по всему окну, до правого края не достаёт —
   там иконку не трогаем. 110px — ниже нижнего края ленты (64px отступ сверху
   + ~40px высота карточки) с запасом. */
@media (max-width: 480px) {
  .x100g-root[data-game="scratch"] .x100g-hub-btn {
    top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 110px);
  }
}

/* ── Кнопки показа механик (только стенд) ────────────────────────────────── */

/* Фонд срывается по скрытой точке, дождь идёт по расписанию: на витрине можно
   простоять весь показ и не увидеть ни того, ни другого. Отсюда кнопки — они
   вызывают ровно те же события, что происходят сами.

   Стоят они в модалке фонда, а не отдельной панелью над игрой. Панель занимала
   338 из 375 точек ширины и закрывала собой то, ради чего игру открывают:
   «ГОЛ!» у баскетбола, светофор у обрыва, матрёшку на сцене, логотип у
   скретча. Здесь рядом лежит текст, объясняющий, что произойдёт по нажатию, а
   на игровом экране не остаётся ничего. */
.x100g-info__do {
  margin-top: 10px;
  width: 100%;
  padding: 11px;
  border: 0;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(180deg, #ffd061, #e0972a);
  color: #2a1c02;
  font-family: inherit;
  font-size: 13.5px;
  font-weight: 800;
  cursor: pointer;
}
.x100g-info__do:first-of-type { margin-top: 18px; }
.x100g-info__do--rain { background: linear-gradient(180deg, #7cc4f5, #2f7fc4); color: #04121f; }
.x100g-info__do:disabled { opacity: 0.55; cursor: default; }
.x100g-info__do:active { transform: scale(0.985); }

.x100g-info__do-note {
  margin-top: 9px;
  font-size: 11px;
  line-height: 1.4;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.5);
  text-align: center;
}

/* ── Общая таблица ───────────────────────────────────────────────────────── */

/* Третья брендовая механика. Фонд и раздачу видно самих по себе, а таблица
   считалась сервером с первого дня и не показывалась нигде — у ручки
   /v1/leaderboard не было ни одного потребителя. Внешность взята у модалки
   фонда, чтобы брендовый слой оставался одним на вид. */
.x100g-board__list {
  margin-top: 14px;
  display: grid;
  gap: 6px;
  max-height: 46vh;
  overflow-y: auto;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.x100g-board__row {
  display: grid;
  grid-template-columns: 2.6em 1fr auto;
  gap: 10px;
  align-items: baseline;
  padding: 7px 9px;
  border-radius: 9px;
  background: rgba(255, 212, 121, 0.05);
  font-size: 13px;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.86);
}
.x100g-board__row--me {
  background: rgba(255, 212, 121, 0.16);
  color: #ffd479;
  font-weight: 700;
}

.x100g-board__rank { opacity: 0.65; }
.x100g-board__who { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.x100g-board__sum { font-weight: 700; }

.x100g-board__empty {
  padding: 14px 2px;
  font-size: 12.5px;
  line-height: 1.45;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.55);
}

/* ── Турнир ──────────────────────────────────────────────────────────────── */

/* Четвёртая брендовая механика. Строки таблицы у неё те же, что у лидерборда,
   и берутся его же классами — расходиться на вид соседним окнам одного стенда
   незачем. Своё здесь одно: лента призовых мест. Она стоит ВЫШЕ таблицы
   намеренно — за призы и играют, а порядок мест без их цены ничего не
   обещает. */
.x100g-trn__prizes {
  margin-top: 12px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  align-items: center;
}

.x100g-trn__prizes-title {
  width: 100%;
  margin-bottom: 2px;
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.5);
}

.x100g-trn__prize {
  display: inline-flex;
  align-items: baseline;
  gap: 6px;
  padding: 5px 9px;
  border: 1px solid rgba(255, 212, 121, 0.22);
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 212, 121, 0.07);
  font-size: 12px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* Первое место заметнее прочих: приз за него втрое больше третьего, а лента,
   в которой все три чипа одинаковы, эту разницу прячет. */
.x100g-trn__prize:first-of-type {
  border-color: rgba(255, 212, 121, 0.42);
  background: rgba(255, 212, 121, 0.14);
}

.x100g-trn__prize-rank { opacity: 0.6; }
.x100g-trn__prize-sum { font-weight: 700; color: #ffd479; }

/* ── Задания дня ─────────────────────────────────────────────────────────── */

/* Пятая механика, и единственная, где на экране важен не итог, а расстояние до
   него: награда известна заранее, неизвестно только, сколько осталось. Отсюда
   полоса — она отвечает на единственный вопрос, который у игрока и есть. */
.x100g-mis__row {
  display: grid;
  gap: 6px;
  padding: 10px 11px;
  border-radius: 11px;
  background: rgba(255, 212, 121, 0.05);
}

/* Выполненное не исчезает и не гаснет: сделанное за сегодня — тоже итог, и
   убирать его из списка значило бы стирать единственное свидетельство награды. */
.x100g-mis__row--done {
  background: rgba(255, 212, 121, 0.14);
}

.x100g-mis__head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  font-size: 13px;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.86);
}

.x100g-mis__task { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }

.x100g-mis__reward {
  flex: none;
  font-weight: 700;
  color: #ffd479;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.x100g-mis__bar {
  height: 5px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  overflow: hidden;
}

.x100g-mis__fill {
  height: 100%;
  border-radius: inherit;
  background: linear-gradient(90deg, #e0972a, #ffd061 60%, #fff6d8);
  /* Ширину ставит скрипт; переход нужен, чтобы дорисовка после ставки читалась
     как движение, а не как подмена картинки. */
  transition: width 0.45s ease;
}

.x100g-mis__count {
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.55);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.x100g-mis__row--done .x100g-mis__count { color: #ffd479; }

/* ── Молчание под чужим диалогом ─────────────────────────────────────────── */

/* Пока игра держит открытым своё модальное окно, хром стенда не показывается.
   Слой у него заведомо верхний, а положение задано отступом в пикселях от
   верха — диалоги же центрируются по высоте, и на телефоне они неизбежно
   встречались: тикер закрывал надпись на кнопке «Понятно», баннер раздачи —
   половину списка языков, а у фатмена и матрёшки пряталась строка дисклеймера
   ровно про отсутствие выигрыша.

   Момент выигрыша (.x100g-win) сюда не входит: он лежит вне .x100g-root и
   обязан перекрывать всё, включая чужой диалог.

   Бонусная иконка (.x100g-hub-btn) — та же история, что и у тикера с
   баннером: плавающий узел с фиксированным отступом от верха, который на
   телефоне неизбежно встретится с центрированным диалогом игры. Сам хаб
   (.x100g-hub) сюда не входит намеренно — как и прежние окна фонда/турнира/
   лидерборда, он открывается нажатием, а не сам собой, и молчать под чужим
   диалогом ему незачем: открыл — значит, смотрит уже не на игру. */
.x100g-root.x100g-hushed .x100g-pot,
.x100g-root.x100g-hushed .x100g-rain,
.x100g-root.x100g-hushed .x100g-toast,
.x100g-root.x100g-hushed .x100g-drops,
.x100g-root.x100g-hushed .x100g-hub-btn {
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

/* Подпись провайдера внизу личного кабинета.

   Живёт внутри чужого узла — прокручиваемого тела кабинета, — поэтому ничего
   не позиционирует и просто встаёт последней строкой содержимого. Отступ снизу
   учитывает домашнюю полосу телефона: без него подпись на айфоне упиралась бы
   в неё вплотную.

   Цвет приглушён намеренно: это выходные данные, а не действие, и перетягивать
   внимание с кнопок кабинета она не должна. */
.x100g-by {
  display: block;
  padding: 20px 24px calc(24px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  text-align: center;
  font: 600 11px/1.4 var(--hud-label, inherit);
  letter-spacing: 0.05em;
  text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.32);
  text-decoration: none;
  transition: color 0.16s ease;
}
.x100g-by:hover,
.x100g-by:focus-visible { color: rgba(255, 255, 255, 0.62); }
.x100g-by:active { color: rgba(255, 255, 255, 0.78); }

/* ── Бесплатные ставки ───────────────────────────────────────────────────── */

/* Номинал стоит отдельной строкой под счётчиком не для красоты: ставка сверх
   него списывается деньгами, и человек, поставивший максимум, иначе решит, что
   пакет пропал. */
.x100g-fr__nominal {
  margin-top: 10px;
  font-size: 12px;
  color: rgba(236, 226, 205, 0.72);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
